인제대학교 게임제작 동아리

BluePrint

만들고 싶은 게임을 설계하고,
매주 함께 나누는 곳입니다.

기획 · 그림 · 프로그래밍 · 사운드. 학과와 학년에 관계없이, 처음이어도 괜찮습니다.

FIG.01 — IDEA → GAME W 180 H 142 D-PAD BUTTONS REV.2026-2
MEETING
매주 수요일 오후
WHO
학과·학년 무관
FIELDS
기획·그림·개발·사운드
FEE
회비 10,000원

01 — ABOUT

게임을 하는 곳이 아니라,
게임을 만드는 곳입니다.

BluePrint는 개인 또는 팀이 자신의 프로젝트를 기획하고 제작하는 동아리입니다. 기획·프로그래밍·그래픽 등 각자의 분야에서 결과물을 만들고, 정기 모임에서 작업 과정과 고민을 공유하며 동아리 안팎의 피드백으로 발전시키는 것을 목표로 합니다.

🤝

함께 성장하는 동료

혼자서는 쉽게 멈추는 작업도, 매주 진행 상황을 나누는 동료가 있으면 끝까지 이어갈 수 있습니다.

🧪

시도해 볼 기회

작은 프로토타입부터 전시·공모전 출품까지, 부담 없이 도전하고 새로운 인연을 만들 수 있습니다.

📚

경험과 지식의 공유

제작하며 배운 것, 막혔던 문제와 해결 방법을 서로 나누며 함께 성장합니다.

이런 분을 찾습니다

  • 취미로 게임을 만들어 보고 싶은 분
  • 게임과 관련된 작업을 하고 싶은 분
  • "게임을 한 번 만들어 보고 싶은데 방법을 모르겠다" 하시는 분

관심 분야

하고 싶은 역할이 무엇이든 환영합니다.

기획 그림 · 2D 3D 그래픽 프로그래밍 사운드

02 — ACTIVITIES

매주 만들고, 보여 주고, 다듬습니다.

🗓️

REGULAR MEETING

매주 수요일 오후

세부 시간·장소 추후 공지

완성된 결과물뿐 아니라 기획안, 제작 중인 작업물, 해결이 필요한 문제도 함께 공유합니다.

  1. 작업 공유지난 모임 이후 진행한 작업을 공유합니다.
  2. 시연 · 피드백만든 것을 직접 보여 주고 의견을 주고받습니다.
  3. 함께 작업 · 주제별 논의함께 작업하거나 관심 주제로 이야기를 나눕니다.
  4. 다음 목표 정리다음 모임까지 달성할 목표를 정합니다.

개인 · 팀 프로젝트

기존 프로젝트를 이어가거나, 새로운 아이디어로 팀을 구성하거나, 개인 작업을 진행합니다. 각자 학기 목표를 정하고 정기 모임에서 진행 상황을 공유합니다.

🎮

게임 제작 · 출시

플레이 가능한 프로토타입, 기존 게임의 개선 빌드, 출시 버전

🏆

전시 · 공모전 출품

선택한 행사의 제출 조건에 맞춘 게임과 소개 자료

🗂️

개인 작업 · 학습

기획서, 그래픽 작업물, 기능 구현 등 포트폴리오로 정리할 결과물

함께하는 프로그램

✏️

스터디 · 작업 공유

기획, 프로그래밍, 2D·3D 그래픽 등 공통 관심사를 가진 부원끼리 스터디를 구성합니다. 온라인 작업 모임이나 업로드형 스터디는 참여 수요에 따라 운영합니다.

🎤

특강

필요할 때 특강을 진행합니다. 주제·강사·일정 추후 공지

EXCHANGE — BLUEPRINT INDIEZ

다른 학교와의 교류

부울경 게임 커뮤니티 BluePrint Indiez를 통해 다른 학교의 개발자들과 교류합니다. 참여 학교와 일정은 추후 공지

  • 프로젝트 소개 · 시연
  • 제작 경험 공유
  • 피드백 교환

03 — HOW WE BUILD

작게 시작해서, 피드백으로 키웁니다.

프로젝트는 아래 순서로 진행합니다. 이미 진행 중인 프로젝트는 현재 단계부터 이어갑니다.

  1. 아이디어 공유
  2. 팀 구성 · 개인 작업
  3. 목표 · 일정 설정
  4. 제작
  5. 시연 · 피드백
  6. 개선 · 결과 정리

처음 오실 때 이것만 생각해 오세요

💡

만들고 싶은 것

만들고 싶은 게임이나 작업물, 참고하는 작품과 그 이유

🧩

하고 싶은 역할

기획·프로그래밍·2D·3D 등 원하는 역할과 필요한 팀원

🎯

이번 학기 목표

한 학기 동안 만들 수 있는 현실적인 범위와 목표

기획은 두 갈래로 시작할 수 있습니다

PATH A

컨셉에서 시작

  1. 핵심 아이디어 · 키워드 정하기
  2. 어울리는 장르와 참고 게임 분석
  3. 핵심 플레이 흐름 구체화

PATH B

장르에서 시작

  1. 장르 · 참고 게임 분석
  2. 차별점 구상
  3. 핵심 플레이 흐름 구체화

핵심 플레이를 확인할 수 있는 작은 프로토타입부터 만들고, 피드백을 바탕으로 범위를 넓혀 갑니다.

04 — SEMESTER

2026년 2학기는 이렇게 진행합니다.

구체적인 날짜는 학사 일정과 부원들의 참여 가능 시간을 확인해 정하며, 시험 기간에는 모임 운영 방식을 조정합니다.

PHASE 1

초반

관심 분야와 진행 중인 프로젝트를 파악하고, 필요한 팀을 구성해 학기 목표를 세웁니다.

PHASE 2

중반

정기 모임에서 제작·시연·피드백을 반복하고, 수요에 따라 스터디·특강과 학교 간 교류를 진행합니다.

PHASE 3

후반

결과물을 다듬어 정리하고, 목표에 따라 출시·출품을 준비하며 학기 활동을 함께 돌아봅니다.

지난 1학기에는

  • 2026.03동아리 개설 · 첫 부원 모집
  • 1학기 중온·오프라인 스터디 · 업로드형 스터디

    동아리방과 디스코드에서 함께 작업하고, 매주 개인 과제를 공유했습니다.

  • 2026.04정기 세미나 · 팀 빌딩

    각자의 기획을 발표하고 팀을 꾸려 목표와 일정을 세웠습니다.

  • 2026.05.20팀 빌딩 마무리 발표
  • 2026.05.23 – 06.05동아리 내부 게임잼

    "간단한 게임이라도 만들어 보자"는 취지로 약 2주간 자유 주제 게임잼을 열었습니다.

05 — FAQ

자주 묻는 질문

게임을 만들어 본 적이 없어도 가입할 수 있나요?

네, 가능합니다. "게임을 한 번 만들어 보고 싶은데 방법을 모르겠다" 하시는 분도 환영합니다. 작은 프로토타입부터 함께 시작합니다.

전공이나 학년 제한이 있나요?

없습니다. 학과·학년에 관계없이 신청하실 수 있습니다.

게임을 같이 하는 동아리인가요?

게임을 함께 하기도 하지만, BluePrint는 게임 제작에 중점을 두는 동아리입니다.

팀이 없어도 참여할 수 있나요?

물론입니다. 개인 작업을 진행하거나, 아이디어를 발표해 팀원을 모으거나, 다른 부원의 프로젝트에 팀원으로 참여할 수 있습니다.

모임은 언제, 어디서 하나요?

매주 수요일 오후에 정기 모임을 진행합니다. 세부 시간과 장소는 추후 공지 예정입니다.

회비가 있나요?

회비는 10,000원입니다.

시험 기간에도 모임을 하나요?

시험 기간에는 학사 일정에 맞춰 모임 운영 방식을 조정합니다.

06 — JOIN

BluePrint와 함께 첫 게임을 설계해 보세요.

모집 안내

  • 모집 대상학과·학년 무관
  • 모집 기간추후 공지
  • 회비10,000원
  • 정기 모임매주 수요일 오후

신청 방법

아래 내용을 작성해 010-5472-3889로 문자를 보내 주세요.

[BluePrint 가입 신청] 이름 : 학과 : 학번 : 나이 : 성별 : 관심 분야 (예: 그림, 기획, 프로그래밍, 사운드) : 좋아하는 게임 :
문자 보내기

더 궁금한 점이 있으시면 연락 주세요. 회장 이태관 010-5472-3889